何为用户体验?

2013 年 4 月 17 日

新入职公司的工作,就是看前辈留下来的工作记录,其中包括产品文档、产品原型。但给我最大的感受是,工作流程、工作规范程度一点也不差,但为啥做出来的产品问题百出?那问题出在了哪里?

在软件时代,主要满足功能设计。然而现在的互联网产品时代,用户体验决定一切!

苹果成功的启示

Marty 在《启示录》第31章 苹果公司给我的启示-另类的硬件公司

1、硬件为软件服务

2、软件为用户体验服务

3、用户体验为情感服务

4、产品为真正的需求服务

都知道乔帮主是用户体验狂,在产品用户体验方面已经提升到了修行的层面。硬件、软件都是为用户体验服务的。用户体验绝对不是平面设计。

用户体验的要素

图1

战略层:确定需求。网站的目标和用户需求,决定产品的战略布局。

范围层:整合需求。根据功能模块、内容需求确定产品的范围,即产品边界。

结构层:组成整体。将优先级需求确定概念架构,即将分散的片段组成一个整体。

框架层:整体布局。确定详细的界面外观、导航和信息设计。

表现层:视觉呈现。将注意力转移到用户最注意的地方-视觉设计。

说某个产品如何,用户体验的评价是一个整体评价。事实上涉及到产品的方方面面。

回到主题,何为用户体验?为啥产品经理用到了规范的工作流程、思维,最终产品表现层或者说最终产品上线后不尽人意?显然,这是产品经理在前端的把控能力不够。用户体验、信息架构、交互设计,这些都决定了产品最终的表现层。

用户体验不是一句空话,也不是能用规范工作流程就能达到的。用户体验,最终在于产品经理的修行!艺术美感、心理学、改造欲望、商业运作……

设计思想用户体验

Posted by Gauin